Noël 2015 : notre guide des jeux à acheter
Batman Arkham Knight
Suite directe d'Arkham City, cet ultime épisode de la trilogie de Rocksteady en reprend chaque aspect, mais en les affinant à outrance pour aboutir à une aventure puissante et affûtée comme jamais. Si la surprise n'est pas toujours au rendez-vous, Arkham Knight n'en est pas moins brillant, avec son aire de jeu fabuleuse, ses innombrables missions, sa réalisation bluffante et de très nombreuses surprises qui tiennent en haleine de bout en bout. C'est tout simplement la conclusion parfaite à une série incontournable pour tout fan de Batman. Reste cette fichue Batmobile, cette fameuse grande nouveauté qui n'est rien d'autre qu'un boulet, la fausse bonne idée qui empêche ce dernier chapitre de décoller encore plus haut que ses prédécesseurs - alors qu'il en avait sans conteste les moyens. Mais ne boudons pas notre plaisir d'enfiler une dernière fois l'armure du Dark Knight et de veiller sur cette Gotham merveilleuse qu'on aimerait ne jamais quitter.
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Divinity Original Sin : Enhanced Edition
Il y a les éditions définitives qui se contentent de recycler, et les Enhanced Edition qui transcendent l’expérience originale. La liste des améliorations, des ajouts et des corrections font de ce Divinity Original Sin un nouveau jeu à part entière, en bonifiant la recette de base bien au-delà des ambitions initiales. Il s’agit là d’un exemple trop rare d’humilité de la part d’un studio qui a su se remettre en question et qui fait preuve d’une grande générosité envers les fans. A l’origine de la campagne Kickstarter, le fondateur de Larian entendait rendre hommage à des titres de légende comme Ultima ou Baldur’s Gate. Divinity Original Sin Enhanced Edition va plus loin et peut désormais sans rougir tutoyer les classiques du genre. Quand on sait que ces fondations serviront de base au projet Divinity II, on compte désormais les jours qui nous séparent de la suite d’un des meilleurs jeux de rôle de cette année.
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Fallout 4
Ce qui choque après quelques vingtaines d’heures passées sur Fallout 4, ce n’est pas tant ce qu’il est - une adaptation pas toujours adroite des réussites de Skyrim aux codes de Fallout - mais ce qu’il aurait pu être : la nouvelle étape du monde ouvert façon Bethesda. Difficile de nier le bond en avant en matière d’ambiance et d’univers, qui confèrent à ce Commonwealth un magnétisme évident et largement supérieur à celui des opus 3D précédents. Tout comme il serait mesquin de ne pas confesser ces soirées passées à tester toutes les options d’artisanat dans le but de se constituer l’arsenal qui claque, ou à combattre l’envie de relancer une partie pour tenter l’une des builds crétines autorisées par la nouvelle mouture du S.P.E.C.I.A.L. Mais Fallout 4 fait d’autres choix bien plus discutables, comme du contenu de quêtes toujours plus porté vers l’action, un allègement dramatique du rôle de la rhétorique et une structure de quêtes qui se prend parfois les pieds dans le tapis.
Pas un grand RPG donc, mais un honnête gouffre à temps libre - certes à nouveau fini à la truelle - régulièrement suprenant et charmeur, à condition que l’on sache prendre les chemins de traverse pour dépasser son tronc scénaristique premier degré et adepte de la grosse ficelle. Avec Fallout 4, Bethesda aurait pu prendre appui sur les exemples d’écriture livrés par Obsidian avec New Vegas, soigner la répartition de son contenu en s’inspirant de Skyrim, prendre en compte dix années de grogne de sa communauté et passer à la vitesse supérieure. Cette nouvelle aventure post-nucléaire emprunte malheureusement une autre route, certes loin d’être honteuse mais assurément moins éclatante : celle d’un titre tampon entre deux Elder Scrolls.
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FIFA 16
Après une version 2015 presque flippante, FIFA 16 abat le taf comme le champion capable de remise en question. Priorité donnée ici à la défense et au pressing, avec son lot d'incertitudes dans le jeu, de tibias dans la surface et d'exploits improbables côté gardiens. Pour compenser les difficultés dans les phases offensives, EA Sports introduit les passes appuyées certifiées Ligue des Champions, un ajout vraiment malin pour donner du rythme à la construction et varier le tempo ; on espère néanmoins que l'équilibre prises de risques / récompenses sera peaufiné au gré de mises à jour, car leur trop grande fréquence joue pour le moment en défaveur du réalisme. Il n'en demeure pas moins que cette version renoue avec une vraie profondeur de jeu, tout en ajoutant de belles fonctionnalités qui feront date, comme les équipes féminines ou le FUT Draft. Du solide, à tous points de vue. Extrait du test complet à lire ici
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Forza Motorsport 6
Sans le vouloir, Forza Motorsport se retrouve plus que jamais dans le sillage de Gran Turismo avec un cinquième épisode que l'on pourrait presque considérer comme le brouillon du sixième. Avec désormais 460 voitures et 26 circuits (pour une centaine de tracés au final), Turn 10 a sérieusement fait le plein et reconstruit la carrière solo en conséquence pour proposer une expérience riche, variée et longue à laquelle s'ajoute un mode multijoueur solide et renforcé par des ajustements bienvenus. Côté pilotage, les sensations sont toujours au rendez-vous avec un compromis simulation/arcade qui sait devenir particulièrement exigeant surtout avec les deux nouveautés de ce numéro 6 : la pluie et la nuit. Malheureusement, aussi brillantes soient-elles dans leur réalisation et leur incidence sur les courses, leur intégration se fait vraiment a minima. Était-ce le prix à payer pour garder un jeu aussi beau et fluide ? Toujours est-il que cette timidité de ce point de vue prive ce sixième épisode de ce qui l'aurait sans doute porter encore plus haut. Mais que les fans soufflent un bon coup. Oui, le voilà leur Forza next gen complet, bienveillant et aussi grisant qu'on pouvait le rêver !
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Gears of War : Ultimate Edition
Les fans et nostalgiques attendaient de Gears of War : Ultimate Edition un lifting soigné de l’oeuvre originale ? Le contrat est rempli, d’autant que les quelques fonctionnalités ajoutées au gameplay trouvent parfaitement leur place. Et si l’on pourrait lui reprocher un léger manque de folie, force est de constater que la recette de base se suffit à elle-même. Malheureusement, ses tares techniques - notamment en écran splitté - viennent plomber l’ambiance et laissent un petit goût amer à qui pensait pouvoir en profiter dans les meilleures conditions. A défaut d’être ultime comme elle le proclame, cette version s’avère déjà bonne et saura ravir les aficionados, sans toutefois avoir le potentiel de convertir ses détracteurs de longue date.
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Halo 5 : Guardians
Halo 5 fait du Halo, et il le fait bien. Une grosse intensité dans l'action, de belles inspirations dans le level design, des ambitions artistiques qui se dévoilent chapitre après chapitre et un vrai sentiment de fluidité dans les mouvements : qu'on accroche ou non à la série et sa philosophie, ce nouvel épisode se joue avec plaisir, seul ou en coop, du Normal jusqu'au Légendaire. La campagne solo, bouclée en un peu moins de huit heures, paraîtra forcément un peu courte, preuve aussi qu'on la traverse sans jamais s'ennuyer, grâce à un savant dosage du rythme et des enjeux scénaristiques. Impeccable aussi côté fluidité, avec un 60 fps revendiqué et tenu même en multi, ce nouveau Halo rappelle au passage la belle maîtrise de 343 Industries côté technique. Bref, un jeu bien lisse et carré, à l'image de ses deux têtes d'affiche.
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Kalimba
Probablement snobé par les joueurs au profit de titres plus à même de tirer meilleur parti de la puissance de leur Xbox One flambant neuve, Kalimba ne figure pas moins parmi les ajouts les plus heureux au catalogue dématérialisé de la nouvelle machine de Microsoft. D'un postulat tout sauf nouveau (deux entités censées collaborer pour progresser), Press Play parvient à tirer une proposition sympathique qui manie charme et sadisme avec aisance et se permet même quelques provocations aux joueurs les plus solides. Parfait pour un dimanche après-midi, que vous désiriez rager en solo ou mettre à l'épreuve couple ou amitié grâce à son très chouette périple en co-op. Si seulement on pouvait avoir droit à un peu de rab en contenu pour fêter sa sortie sur PC, prévue d'ici fin janvier.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Expérience déconcertante que ce Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, bluffant tout le monde, les fans comme les novices lors des premières heures grâce une technique solide et un gameplay qui a trouvé une formule souple et équilibrée. Puis l’excitation retombe progressivement à mesure que la répétitivité des missions et que le rythme de la narration ont raison de la patience du joueur. Kojima Productions s’était donné les moyens d’accomplir son open world avec le FOX Engine, son moteur maison. Mais force est de constater que dans leur application, un fossé sépare ce MGS V des meilleurs mondes ouverts occidentaux. Le dernier rejeton de la série fait figure de coup d’essai pour une icône, Hideo Kojima, abonné aux coups de maître. A recycler jusqu’à l’absurde ses effets, The Phantom Pain ne sera probablement pas la fin en apothéose attendue par les fans, mais il n’en reste pas moins un jeu authentique, avec une vraie identité qui lui est propre, et qui ne ressemble à aucun autre jeu. Metal Gear Solid demeure, jusqu’à ses derniers instants, une série hors du commun. Did you rike it?
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Mortal Kombat X
Mortal Kombat X réussit avec brio l’exercice de la suite. Il est certes un peu trop sérieux dans son ton et son mode histoire mais compense par un redesign globalement réussi de ses personnages emblématiques. Ses nouveaux combattants sont suffisamment variés pour permettre à chacun de trouver chaussure à son pied et comme d’habitude, le disque est rempli à ras-bord de modes de jeu et de contenu à débloquer.
Son gameplay est finalement la véritable surprise du titre. A la fois proche et différent des anciens épisodes avec son système de variations de personnages bien réalisé, il se démarque en bâtissant de nouvelles fondations là où le studio aurait pu jouer la carte de la fainéantise. Dommage que les joueurs n’ayant pas une connexion internet très solide ne puissent pas en profiter à cause d’un code réseau encore une fois mal fini.
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NBA2K16
NBA 2K16 trône au-dessus des simulations sportives pour une énième année consécutive, même s'il le doit davantage à son gameplay hyper rodé qu'à ses nouveautés. Autant le dire tout net : la partie du mode Carrière "supervisée par Spike Lee" vire très vite à la catastrophe, entre une mise en scène apathique et un script poussif qui suffisent à plomber l'année de rookie. Heureusement, toutes les mauvaises choses ont une fin, et on retrouvera dès la deuxième saison le mode de jeu cohérent et immersif qui a déjà saccagé tant de vies sociales par le passé.
Autant oublier ce qui n'était finalement qu'une ligne sur un communiqué pour se recentrer sur le gameplay, qui essaie de réconcilier les néophytes avec une prise en main plus limpide, tout en contentant les vétérans avec un gameplay toujours plus strict dès que l'on pousse les curseurs "Simu". Il reste encore quelques petits points à régler, un équilibre à trouver dans l'intrusion des micro transactions, mais NBA 2K16 maintient encore l'écart. Comme un petit double pas sans pression qui marche à tous les coups. Mais sans le "And One".
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Ori and the Blind Forest
Derrière ses gros yeux ronds et son corps de Pokémon, Ori and the Blind Forest cache un Metroidvania que l'on traverse comme un parcours du combattant, époustouflé par tant de beauté, essoufflé après tant d'épreuves surmontées. En laissant le joueur libre de doser ses checkpoints, Moon Studios a pu aiguiser le challenge à sa guise, rythmant l'aventure de nombreux morceaux de bravoure qui vous marqueront durablement. S'il manque parfois de lisibilité, la faute à une caméra trop reculée et des décors foisonnant comme les plus beaux chefs-d'oeuvre des studios Ghibli, Ori est un jeu impressionnant de maîtrise, aussi bien en termes de direction artistique que de construction. Pour une fois que l'expression "à vos risques et périls" mérite toute votre attention...
Rare Replay
Soyons lucides : cette compilation Rare Replay est avant tout l'alibi rêvé pour rejouer à Banjo-Kazooie, Perfect Dark et Conker dans des conditions optimales, mais cela ne doit pas occulter le travail accompli sur le reste du contenu. Qu'il s'agisse des graphismes lissés pour profiter de Jet Force Gemini ou Blast Corps sans perdre deux dioptries à chaque oeil, et plus généralement de l'habillage malin pour mettre chaque oldie en valeur, Rare Replay se parcourt comme une vieille boutique d'antiquaire, sans le parfum du vernis mais avec le même respect pour l'ancien. C'est sûr, les petites connexions devront sans doute s'armer de patience pour installer chacun des gros titres individuellement (plus de 30 Go au total), mais à l'heure actuelle, difficile de trouver un début d'anthologie aussi respectueuse du travail accompli.
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Rock Band 4
Non, Rock Band n’a pas perdu de son attrait primitif. Oui, s’éclater à la guitare, la batterie et même le chant (surtout à plusieurs) réserve toujours des moments uniques, gratifiants, explosifs. Mais ce retour du roi après cinq années d’absence nous laisse quand même sur notre faim. Une playlist maigrichonne et trop terne, une nouveauté de gameplay dont l’intérêt fera débat, un emballage qui fait clairement daté... On a connu Harmonix bien plus inspiré et sûr de lui. Le jeu a toutefois pour lui une bibliothèque musicale absolument ahurissante (mais ruineuse) et un gameplay de base toujours brillant. Reste que l'investissement potentiel pour profiter de tout cela a de quoi faire réfléchir et que le seul véritable argument de ce quatrième épisode est son étiquette "next gen" qui, dès lors, fait de lui le seul compatible avec les futurs DLC...
Star Wars Battlefront
D’abord injustement (a)perçu comme un amuse-gueule avant l’arrivée en grandes pompes du septième épisode au cinéma, Star Wars Battlefront déroule tout de même le tapis rouge à son homologue filmique. Réalisé avec brio et maîtrise, le coeur du jeu se signale par une orientation arcade où il faudra - contre toute attente - faire parler ses méninges et rester constamment attentif à l’intégralité du champ de bataille, afin de trouver la faille dans le dispositif adverse. Cependant, bien des joueurs auraient sacrifié un peu d’exhaustivité côté modes de jeu pour un contenu plus béton sur son trio phare Team Deathmatch / Walker Assault / Supremacy, ce qui risque à moyen terme de lasser les plus assidus, lesquels finiront par tourner en rond après quelques dizaines d’heures au compteur. Et dans ces conditions, difficile de ne pas soupçonner Electronic Arts d’en garder sous la pédale histoire de justifier son season pass dont le prix fricote dangereusement avec celui du titre original. Enfin, si vous avez forgé votre expérience sur Battlefield dans des rôles plus orientés vers le support, mieux vaut tourner les talons : “ce ne sont pas ces FPS que vous recherchez”.
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The Witcher 3 : Traque Sauvage
Inutile de s’attarder plus longtemps, The Witcher 3 est un chef d’oeuvre qui va marquer son année et probablement son genre. En ne trahissant rien de ses origines, il réussit même à hausser le ton de son propos en abordant toujours des thématiques sensibles avec plus de justesse et de gravité. L’impact des choix du joueur nous rappelle qu’on est bel et bien dans un jeu de rôle où le terme de conséquences n’est pas galvaudé. Le tout avec un système de combat repensé et engageant, un monde ouvert criant de vie et de cohérence. La quantité de contenu aura bien du mal à cohabiter avec votre agenda habituel. L’aspect visuel et sonore donne tout son sens au terme de direction artistique et impose là encore un nouveau standard. Seules quelques errances techniques inhérentes au monde ouvert et un rythme en dents de scie dans la trame principale jettent une légère ombre sur ce tableau de maître. A une époque où les vétérans du RPG reviennent nous enchanter grâce au financement participatif, le jeu de rôle occidental se porte au mieux et accueille un nouveau studio à même de nous offrir un titre qu’on qualifiera sans rougir de culte.
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Electronic Arts 3321 jeux
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Xbox Game Studios 665 jeux
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DICE 152 jeux
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Ubisoft 2875 jeux
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Bethesda Softworks 447 jeux
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Blizzard Entertainment 392 jeux
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LucasArts Entertainment 458 jeux
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Focus Entertainment 553 jeux
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Capcom 2831 jeux
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Indépendant 2160 jeux
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Konami 3931 jeux
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Microsoft Gaming 92 jeux
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Sony Interactive Entertainment 1074 jeux
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Atlus 633 jeux
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Rockstar North 94 jeux
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FromSoftware 210 jeux
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Nintendo 3041 jeux
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Rockstar Games 211 jeux
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Paradox Interactive 388 jeux
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Rare 158 jeux
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Double Fine Productions 128 jeux
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Larian Studios 47 jeux
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Visual Concepts 232 jeux
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Frontier Developments 160 jeux
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Mad Catz 6 jeux
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Monolith Software 35 jeux
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Psyonix 30 jeux
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Plaion France 350 jeux
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Harmonix Music Systems 88 jeux
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Square Enix 2231 jeux
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Omega Force 259 jeux
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Intelligent Systems 145 jeux
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Splash Damage 21 jeux
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Warner Bros. Interactive Entertainment 683 jeux
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CD Projekt Red 138 jeux
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Avalanche Studios 44 jeux
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Telltale Games 709 jeux
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Rocksteady Studios 37 jeux
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2K Games 600 jeux
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Bandai Namco Games 2407 jeux
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Kojima Productions 48 jeux
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GungHo Online Entertainment 91 jeux
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Slightly Mad Studios 40 jeux
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Turn 10 15 jeux
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Media Molecule 10 jeux
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Frictional Games 35 jeux
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Klei Entertainment 81 jeux
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Bluepoint Games 19 jeux
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NetherRealm Studios 50 jeux
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NIS America 413 jeux
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2K Sports 77 jeux
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Good-Feel 25 jeux
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Nicalis 163 jeux
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Koei Tecmo 581 jeux
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Don't Nod 65 jeux
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Indies 0 35 jeux
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Capybara Games 50 jeux
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Press Play 28 jeux
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Devolver Digital 487 jeux
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Koei Tecmo Europe 113 jeux
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Arrowhead Game Studios 19 jeux
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Moon Studios 20 jeux
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Zachtronics 36 jeux
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Colossal Order 30 jeux
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Halo Studios 19 jeux
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Iron Galaxy 37 jeux
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NapNok Games 7 jeux
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Spike Chunsoft 284 jeux
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Dennaton Games 18 jeux
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Yacht Club Games 131 jeux
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Roll7 38 jeux
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BlitWorks 42 jeux
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M2H 9 jeux
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Blackmill Games 9 jeux
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Brace Yourself Games 26 jeux
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Bethesda Game Studios 53 jeux


Halo Studios


FromSoftware




Nintendo


M2H

