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Ghost of Yotei : Sucker Punch explique pourquoi avoir choisi l’île d’Hokkaido

Japan Tour

Par meakaya ( @meakaya ) ,

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Quand on fait un jeu sur le Japon, on a l’embarras du choix en termes de lieu. Assassin’s Creed Shadows a ainsi jeté son dévolu sur la région du Kansai. En son temps, Ghost of Tsushima avait, comme son nom l’indique, opté pour l’île de Tsushima. Mais pourquoi sa suite s’est-elle penchée sur le mont Yotei et l’île d’Hokkaido qui l’abrite ? Pas besoin de commencer à supposer, la réponse a été dévoilée.

En 2020, Sucker Punch nous emmenait vivre une aventure en plein cœur du Japon féodal avec Ghost of Tsushima. Plus précisément, l'action se déroulait sur l'île de Tsushima en 1274. Avec sa suite, Ghost of Yotei, le studio a choisi de changer de décor. L'histoire de de la nouvelle protagoniste, Atsu, nous ouvre la porte d'une nouvelle île et d'une nouvelle période, à savoir Hokkaido en l'an 1603. Mais alors pourquoi ce choix ? Si vous vous posiez la question, ça tombe bien puisque le directeur créatif du jeu, Nate Fox - décidément très loquace -, y a répondu dans un post publié sur le PlayStation Blog.

La réponse sommeille bien sûr dans l’histoire du lieu. “En 1603, cette terre, connue sous le nom d'« Ezo », se trouvait à la limite du Japon,” explique Fox, “c'était une île mystérieuse du nord qui vivait à côté du peuple indigène Ainu, mais qui n'était habitée que par un petit nombre de Wajin courageux (Japonais qui avaient migré du sud du continent) qui se forgeaient leur propre vie dans le froid rigoureux.” C’est ce mélange entre beauté naturelle et danger perpétuel qui a attiré les équipes de Sucker Punch. Et leurs différents voyages de repérage sur l’île n'ont fait que confirmer leur pensée.

Tourisme vidéoludique

“Visiter le Japon, sentir le vent sur mon visage, humer l’odeur des forêts de pins et interagir avec la population locale m’a ému d’une manière que je n’avais jamais connue auparavant.” Non, ceci n’est pas le script d’une vidéo d’un influenceur voyage adepte de poésie et prônant le fait de se ressourcer en pleine nature. C’est bien Fox qui a prononcé ces mots pour faire référence à la claque qu’il s’est prise en allant au Japon dans le cadre de ses recherches pour Ghost of Yotei. Outre les discussions enrichissantes réalisées avec les locaux, deux lieux l’ont particulièrement marqué. Le premier est le parc national de Shiretoko, territoire des ours où danger et beauté cohabitent selon Fox. Le second est bien sûr le mont Yotei qui a d’ailleurs donné son nom au jeu : “Pour nous, le mont Yotei est devenu un symbole d'Hokkaido lui-même, et pour Atsushi, il est devenu un symbole de sa ville natale et de sa famille perdues.” Reste à voir ce qu’il symbolisera pour les joueurs qui pourront se perdre dans les plaines d’Hokkaido à partir du 2 octobre prochain - sur PS5 uniquement.

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meakaya
meakaya Yael Kunz

« Le monde entier est plein de contradictions », chantait une grande poétesse. Quel beau crédo pour Meakaya, qui aurait pourtant pu choisir celui des Assassins. N'est-ce pas fou d'aimer autant de choses contradictoires ? Nature et vanlife contre vie citadine et fixettes vidéoludiques. Un amour pour les indés et les engagés, mais un masochisme persistant pour les mondes ouverts AAA. Parfois, elle y pense : plus jamais AC, plus jamais de points d'intérêt. Mais ça, c'est comme les teintures douteuses et les sorties un peu trop tardives. Syndrome de Stockholm oblige, elle retourne toujours dans les bras de ses ravisseurs.

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