Test : MySims Kingdom règne-t-il sur Wii ?
Testé pour Nintendo WiiPar
,Avec MySims, la série phare d'Electronic Arts prenait un nouveau virage. Orienté vers la construction de maisons et de mobilier dans un univers coloré et décalé, le titre s'avérait très différent des épisodes des Sims sur PC. Avec MySims Kingdom, l'évolution se poursuit et le résultat est plutôt inattendu.
My Sim will go on
Depuis le départ de ses bâtonniers, les terres de ce bon vieux roi Roland sont un peu moins joyeuses. Le souverain décide alors de confier à son magicien Mirlan la tâche ardue d'en trouver et d'en former de nouveaux. Mais qu'est-ce qu'un bâtonnier ? Chez les Sims, le bâtonnier n'est pas un avocat, mais un Sim capable de manier un bâton magique qui lui permet d'interagir avec son environnement. Et comme les hasards de la vie sont bien faits, ce nouveau bâtonnier n'est nul autre que le gardien de cochons incarné par le joueur ! Alors que le premier MySims sur Wii avait un côté gestion assez prononcé, ce MySims Kingdom prend presque des allures de jeu d'aventure, tout en conservant l'aspect créatif de son prédécesseur. En effet, le scénario est prétexte à visiter une douzaine d'îles différentes sur lesquelles il faudra résoudre différentes petites quêtes, comme construire des maisons, assembler des machines, décorer des jardins, bref : satisfaire tous les Sims que l'on rencontrera. Ce concept, qui s'éloigne légérement de la gestion de ville du premier épisode, se révèle bien plus intéressant, même si les quêtes se révèlent généralement trop faciles. Accompagné de Coralie la pirate et de Pierre le crieur public, on voyage donc d'île en île, découvrant à chaque fois de nouveaux thèmes : le far-west, l'horreur, les animaux ou encore les fusées. Chaque île se distingue donc par son style et ses habitants, mais aussi par les ressources dont elle dispose.
Comme dans MySims, on retrouve les essences, ces petites ressources que l'on collecte en secouant les arbres, en fouillant les meubles, en cueillant les fleurs, en prospectant, voire en interagissant avec les autres Sims. Cette fois-ci, elles servent à débloquer de nouveaux éléments constructibles, et leur récolte est bien moins fastidieuse que dans le premier opus. MySims Kingdom compte des dizaines et des dizaines d'essences différentes, que l'on trouve de façons très variées et parfois grâce à de petits challenges simples mais amusants. L'autre ressource importante est la mana. Chaque structure construite coûtant des points de mana, il faut donc surveiller son stock et en récolter dès que possible. En dehors de cela, le titre laisse au joueur beaucoup de liberté en ce qui concerne l'aménagement des parcelles, la construction des maisons, mais aussi de l'intérieur des bâtiments, même s'il n'est plus possible de construire ses meubles soi-même. On peut également s'amuser à tout repeindre avec des applats de couleur ou des motifs fantaisie. L'interface a d'ailleurs été totalement repensée et est désormais beaucoup plus claire et simple à utiliser. Seul problème en ce qui concerne la jouabilité : la caméra, toujours un peu trop proche du personnage, et que l'on ne peut pas contrôler avec toute l'amplitude désirée. Sinon, on retrouve le même style graphique très coloré, mais aussi moins aliasé, et les musiques bien adaptées à l'ambiance de chaque île. A noter tout de même que le titre manque parfois un peu de fluidité ; par ailleurs, les animations et les interactions sont toujours aussi comiques, et derrière la naïveté des graphismes, MySims Kingdom ne manque pas d'humour ni de second degré.