Test : Cérébrale Académie Wii, mais non
Testé pour Nintendo WiiPar
,Grisé par le succès de ses jeux de stimulation cérébrale sur portable, Nintendo étend désormais le concept sur la Wii avec Cérébrale Académie, adapté du titre éponyme sur DS. On retrouve l'horripilant Docteur Neurone déjà présent dans ladite version portable, mais les jeux sont eux inédits et évidemment plus ou moins pensés pour la Wiimote : ballons à percer dans un ordre précis, image particulière à pointer ou taupes précises à frapper par exemple. Très variés mais peu nombreux (quinze dans le mode principal, avec quelques autres apparaissant uniquement dans certains modes de jeu), les mini-jeux se caractérisent surtout par une durée de jeu très courte, quelques secondes à chaque fois, et une simplicité à toute épreuve. Ils sont de plus, moins exigeants intellectuellement que dans la version DS, et toujours pas encadrés par de véritables statistiques qui permettraient de suivre l'évolution du joueur. Du coup, les épreuves semblent s'enchaîner sans vraiment de but et les parties font immanquablement penser à WarioWare : Smooth Moves sur la même machine, l'humour, la quantité et l'intérêt de chercher-quoi-faire en moins. Sur Wii, Cérébrale Académie a certes des arguments à faire valoir, à commencer par son prix assez doux, l'intégration (finalement assez rare) des Mii et un mode multijoueur jusqu'à huit, mais même ce point fort vanté en long et en large sur la pochette du titre déçoit : un seul des trois modes proposés peut se jouer à plusieurs simultanément (et encore, à deux maxi), et il faut donc dans la majorité des cas faire tourner la manette pour que tout le monde en profite. Un titre fun quelques parties, en somme, mais vite, très vite lassant, même à plusieurs.