The Witcher 4 : CDProjekt vise les 60 fps sur consoles... sauf peut-être sur Xbox Series S
La petite console trébuche
Entre promesses technologiques et réalité matérielle, CD Projekt Red commence à lever le voile sur The Witcher 4 — ou du moins sur le moteur qui l’animera. Mais si l’Unreal Engine 5 en met plein les mirettes, la Xbox Series S, elle, tousse déjà. Le studio polonais prévient : viser les 60 images par seconde sur la petite console de Microsoft relèvera plus de la sorcellerie que de la programmation.
Il y a quelques semaines, CDProjekt a fait parler en présentant une démo technique dont le but fut d'illustrer les ambitions techniques de son prochain jeu, The Witcher 4. "Il s’agit d’une démo technique, et d’un premier aperçu de la technologie de pointe qui alimentera The Witcher 4 — mais pas de The Witcher 4 en tant que tel" avait alors pu annoncer un porte-parole du studio auprès de VGC après la présentation de la fameuse démo. Et aujourd'hui, c'est chez Digital Foundry que l'on peut retrouver les dernières informations à propos du jeu mettant Ciri en scène.
La Xbox Series S, cet obstacle insurmontable
Dans cette interview permettant au studio d'exprimer plus précisément ses ambitions, notamment sur consoles, Charles Tremblay (vice-président technologie chez CD Projekt Red), a déclaré : "c’est un point qui figure parmi nos priorités à venir. Atteindre 60 FPS sera extrêmement difficile sur la Series S". Ce que cela implique cependant, c'est que la gageure devrait être plus simple sur les autres plateformes : comprenez la PS5 et la Xbox Series X, où l'objectif des 60 fps pourrait être atteint sans trop de problèmes. Sur Xbox Series S, en revanche, on peut s'attendre à des performances en demi-teinte : depuis son lancement, la petite console de Microsoft impose aux studios de jongler entre ambitions next-gen et réalités low-cost. Reste à savoir si l'on décide d'y voir une bouée d'accès au marché ou une épine dans le pied des développeurs. On rappelle, pour l'histoire, que Baldur's Gate 3 avait vu sa sortie repoussée parce que le mode coop local se refusait à tourner correctement sur Series S : un problème réglé par Microsoft directement, en offrant la possibilité à Larian de simplement mettre la fonctionnalité de côté.

Prévu pour un jour pas encore défini (mais certainement pas demain), The Witcher 4 prendra le pari audacieux de laisser Géralt au placard pour suivre les pas de Ciri. Un choix narratif que Philipp Weber, directeur narratif du jeu, sait clivant, comme il l'expliquait chez VGC : "On comprend que ce ne sera pas du goût de tout le monde, mais on veut montrer que c’est la meilleure direction possible".