The Outer Worlds 2 sortira en octobre au prix de 80 euros
Une satire du capitalisme à prix premium
Considéré comme le gros morceau de cet automne pour les Xbox Game Studios ainsi que comme le plus gros jeu développé par Obsidian depuis bien longtemps, The Outer Worlds 2 entend tenir son rang tant par sa date de sortie (le 29 octobre) que par son prix qui ne manque pas de faire jaser aux États-Unis.
Si les joueurs du Vieux Continent ont connu leurs premiers jeux à 80 euros dès le début de cette génération de consoles, les jeux à 80 dollars sont encore très rares outre-Atlantique. Nintendo a même été le premier à franchir ce palier tout récemment avec son Mario Kart World, mais Microsoft avait averti que certains de ses jeux allaient également connaître une hausse de prix à compter de la fin de l'année, citant les conditions du marché et l'augmentation des coûts de développement.
Promesse tenue : The Outer Worlds 2 sera le premier jeu Xbox Game Studios vendu 80 dollars, quelle que soit la plateforme. Une édition premium, qui contient notamment un passe pour deux futures extensions narratives et 5 jours d'accès anticipé, est également proposée à 100 euros / dollars. On passera l'éponge sur l'ironie de voir ces tarifs appliqués sur un titre qui aime toujours autant se présenter comme une satire du capitalisme.
Point faible : trop fort
Cette suite du RPG de science-fiction nous emmène à Arcadia, immense colonie déchirée par des failles spatio-temporelles et des factions rivales elles-mêmes nourries par une ambition corporatiste déchaînée. Les joueurs seront au carrefour de trois factions en conflit : des utopistes militarisés, des cultistes corporate et des scientifiques prophétiques, chacun étant convaincu que sa propre vision est la meilleure pour le futur de l'humanité. « Chaque faction a ses propres territoires, ses partisans, son design sonore et sa propagande dédiée. Vous assisterez à la guerre en temps réel : les villes changent de main, les stations radio modifient leur ton, et le monde entier réagit à vos choix. »
Avec sa narration à choix multiples et le retour de son système de traits, défauts et origines à sélectionner au moment de créer son personnage, The Outer Worlds 2 proposera des mécaniques RPG plus poussées. « Par exemple, vos traits et défauts évoluent dynamiquement selon votre style de jeu. Vous volez un peu trop ? On pourrait vous proposer le trait Kleptomane, qui vous permet de revendre votre butin à meilleur prix, mais avec un risque : vous pourriez déclencher un vol automatique rien qu'en posant les yeux sur un objet », peut-on lire.

Radios partisanes et guerre de l'information
Comme mentionné plus haut, Arcadia se distingue aussi par ses radios omniprésentes dont les programmes ne cesseront de commenter les décisions du joueur. Mais en fonction de la ligne éditoriale de la station concernée, la maison ne garantit pas un récit particulièrement objectif des événements. Une station pourra donc vous présenter comme un héros populaire alors qu'une autre fera de vous l'ennemi public numéro un.
Les déplacements et les combats de The Outer Worlds 2 sont annoncés comme nettement plus fluides. Sprint, saut et mécaniques de parkour viennent dynamiser l'exploration d'Arcadia. Il sera aussi permis de passer en vue à la troisième personne pour admirer à quel point vous avez la classe avec votre armure scientifique dernier cri. Un RPG n'étant pas grand chose sans ses compagnons, Obsidian en a prévu six (Niles, Inez, Aza, Marisol, Tristen et Valerie) chacun ayant ses propres enjeux dans le destin de la colonie et ses opinions bien arrêtées sur vos actions.
Compatible Xbox Play Anywhere et disponible dans l'abonnement Game Pass le jour de sa sortie, The Outer Worlds 2 sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC.