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Fuga : Melodies of Steel 3 raconte ses combats et son système de fins multiples

Mieux vaut éviter de tanker des dégâts

Par DocSavage ( @BenoitBay ) ,

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Prévu pour le 29 mai, la machine marketing de Cyberconnect2 marche à plein gaz depuis quelques semaines. Ainsi, si nous avons déjà pu faire le plein d'infos à propos de ce troisième opus de la série Fuga par le passé, voilà que de nouvelles images et une vidéo permettent de lever certains mystères liés aux combats du jeu.

Rappel sympathique aux amateurs de la série : ce Fuga : Melodies of Steel 3 sera le dernier de la licence, et servira donc de conclusion à ce qui sera à jamais une trilogie. Prévu pour une commercialisation le 29 mai sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch et PC, nous avons déjà pu revenir de manière détaillée sur le jeu par le passé, mais les combats demeuraient relativement secrets jusqu'ici. Même si l'on se doute bien que cette suite reprendra les fondations posées dans les deux premiers opus.

Ainsi, dans une nouvelle vidéo partagée aujourd'hui par Cyberconnect2, nous pouvons découvrir qu'il sera une fois de plus possible de jouer sur les vulnérabilités ennemies pour repousser leur tour. Une jauge "burst", qui se remplit à chaque exploitation d'une vulnérabilité adversaire, pourra une fois remplie lancer une attaque dévastatrice à plusieurs personnages. Il y aura par ailleurs une mécanique d'assistance (en fonction des liens entre les personnages), mais aussi des attaques liées à plusieurs. On espère néanmoins un équilibrage un peu mieux dosé que dans Fuga 2, où les pics de difficultés pouvaient s'avérer particulièrement brutaux.

En parallèle, Cyberconnect2 a profité de l'occasion pour annoncer que le jeu aura 8 fins différentes, et sera agrémenté de 19 événements secrets liés au passé des personnages qui composent le fameux Taramis. Notez que certaines de ces 8 fins ne seront accessibles qu'après avoir terminé une première fois le jeu.

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DocSavage Benoît Bayle

C'est à travers une référence quelque peu embarrassante à un nanar seventies que DocSavage sillonne le net depuis presque deux décennies, d'abord en tant que chroniqueur musical avant de muer en gourmet pédant de tout ce qui peut apparaître « divertissant ». Du haut de ses 30 ans révolus, ses idées préconçues quelque peu élitistes ont laissé place à une véritable soif de faire découvrir au plus grand nombre ce qu'il considère beau, que cela implique du rogue-lite indé, du visual novel sorti de nulle part ou sa madeleine de Proust : le JRPG.

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