Si DOOM : The Dark Ages emploie déjà une généreuse dose de ray tracing pour ses lumières et ses projectiles, le FPS de Bethesda n'avait pas encore poussé les potards à fond. Ce manquement sera corrigé dès demain grâce à l'arrivée du path tracing.
Décidément, entre DOOM : The Dark Ages et Nvidia, c'est une histoire d'amour qui dure. Après la carte graphique RTX 5080 aux couleurs de l'Enfer par Asus, le belliqueux FPS s'offre une grosse tartine technique sur le blog officiel d'Nvidia pour vanter les mérites du path tracing. Si vous ne connaissez pas le terme, il s'agit essentiellement du ray tracing sous stéroïdes : la lumière rebondit sur les surfaces de manière réaliste pour une immersion toujours accrue (du moins, quand c'est bien fait).
DOOM sera la plus belle du bal
Si nous ne pouvons que vous conseiller de regarder la bande-annonce ci-dessus pour voir les miracles du path tracing en action, nous allons tout de même résumer son implémentation. DOOM : The Dark Ages escompte proposer des lumières plus immersives, des reflets plus détaillés et des surfaces mieux réalisées grâce à la technologie propriétaire Nvidia DLSS Ray Reconstruction - un nom savant pour désigner un algorithme qui lisse les imperfections visuelles générées par le path tracing.
Quant aux performances, Nvidia reste discret sur l'impact du path tracing sur les cartes RTX 40X0 et moins ; il est clairement suggéré de raquer pour une RTX 5070 ou mieux afin de pousser les potards à fond et d'atteindre les 160 FPS minimum grâce au DLSS 4. Beaucoup de noms barbares pour dire que DOOM : The Dark Ages est plus joli qu'avant, à condition d'avoir la carte graphique haut de gamme qui va bien.
DOOM : The Dark Ages recevra le path tracing dès aujourd'hui. Vous pouvez retrouver plus de graphiques et comparaisons sur le blog officiel.